TA志望学生の備忘録

テクニカルアーティストを志望する学生の備忘録

2024-01-01から1年間の記事一覧

Unreal Engineのリモート実行とPythonを試してみた

UEFEST 2024 TOKYOの下記の講演内容を実践した話です。 www.youtube.com レンダリングパイプライン作成の息抜き程度に試してみました。 mayaなどのdccツールからunreal project内のpythonスクリプトをリモートで実行できるようです。 事前準備 リモート実行…

SRP作成(1)

SRPとは SRP作成 中身の作成 あとがき SRPとは SRP(Scriptable Render Pipeline) Unityのc#を使用してレンダリングの制御ができる機能です。 スクリプタブルレンダーパイプラインの基礎 - Unity マニュアル URPとHDRPもSRPの一種のようです。 カスタムSRPを…

レンダリングについてのこと【随時更新】

レンダリングの最適化周りの調べたことをまとめていきます。 随時更新予定です。 レイトレーシング法 スキャンライン法 クリッピング カリング バッチ Draw Call Set Pass Call レンダリングパス レイトレーシング法 レンダリング方法の一つ 光線を追跡して…

Unityで自作シェーダーのインスペクター表示を編集する(1)

基本的なことばかりですが、復習かつブログの執筆に慣れるためとして。 (確認をしていますが、用語等の間違いがある場合がございます。ご了承ください。) Unityの使用バージョンは22.3です。 事前準備 テクスチャ表示のカスタム トグル スライダー 参考 事…

ご挨拶

テクニカルアーティスト志望として勉強中の学生が、備忘録として書くブログです。 はてなブログの使い方もろくにわからないですが、積極的に更新していきたいと思います。 2024年10月現在、DCCツール作成、シェーダー、描画処理や最適化をメインに勉強中です…